定義
記述されたリソースの特性が、一部のユーザーにとって生理的に危険である。WCAG 2.2 ガイドライン 2.3に関連。
例
値
以下の値は、潜在的な危険性(または危険性の欠如)を特定し、そのような敏感なユーザーが事前に何を予期すべきかを知るために使用されます。
注記
使用するメタデータ形式(JSON-LD など)がリストをサポートしていない場合、機能ごとに個別のプロパティ宣言を使用します。スペース、カンマ、その他の区切り文字を使用して値を 1 つのプロパティに結合しないでください。
flasing (閃光)
flashing
値は、出版物に 1 秒間に 3 回以上閃光するコンテンツがあること、または閃光が一般閃光閾値及び赤色閃光閾値を下回っていることを示すために使用されます。
これらの閃光の危険性は、光に敏感なユーザーに頭痛や発作を引き起こす可能性があります。この値を設定するだけでなく、出版物にはそのようなコンテンツが配置されている場所に警告を含める必要があります。
ビデオは閃光の危険(ストロボ効果など)の原因としてよく認識されていますが、閃光のリスクをもたらす可能性のあるコンテンツの種類は多数あります(アニメーション グラフィック、スクリプト化されたゲームや画像など)。
noFlashingHazard(閃光の危険性なし)
noFlashingHazard
値はflashing
の反対で、発行者が出版物の閃光の危険性をチェックし、存在しないことを確認したことを示すために使用されます。
この値は、閃光の欠如が危険であることを示すものではありません。
none (アクセシビリティ上の危険性なし)
none
値は、コンテンツがユーザーにとって既知の危険をもたらさないことを発行者が確信している場合に使用されます。
この値は通常、動的コンテンツやマルチメディア コンテンツがない(つまり、出版物がテキストや静的画像のみで構成されている)場合にのみ使用されます。
motionSimulation
motionSimulation
値は、動きをシミュレートするコンテンツがあることを示すために使用されます。
モーション シミュレーションは、一部のユーザーに頭痛や吐き気を引き起こす可能性があります。この値を設定するだけでなく、このようなコンテンツが配置されている場所には警告を記載する必要があります。
モーション シミュレーションは、一人称視点のビデオやゲーム、3D エクスペリエンスやアニメーションなど、さまざまなメディアで使われています。
noMotionSimulationHazard
noMotionSimulationHazard
値はmotionSimulation
の反対で、発行者が出版物のモーション シミュレーション ハザードを確認し、危険性が存在しないことを確認するために使用されます。
この値は、モーションシミュレーションの欠如が危険であることを示すものではありません。
sound
sound
値は、一部のユーザーに発作を引き起こす可能性のある聴覚コンテンツが出版物に含まれていることを示すために使用されます。このような発作の原因は、鳴り響く音やブザー音、突然の大きな音、特定の言葉や音楽など多岐にわたります。
十分な注意を払うために、出版物に聴覚コンテンツが含まれている場合はこのプロパティを設定する必要があり、ユーザーはコンテンツを再生するかどうかを常に決定する必要があります(つまり、聴覚コンテンツは自動再生されるべきではありません)。
noSoundHazard (音の危険性なし)
noSoundHazard
値はsound
の反対で、発行者が出版物の音声による危険性をチェックし音声上の危険性が存在しないことを確認しするために使用されます。
この値は、音声がないことが危険であることを示すものではありません。
unknown(不明)
unknown
値は、発行者がまだ出版物の危険性をチェックしていないか、一部のコンテンツが危険をもたらすかどうか不明であることを示すために使用されます。
この値は、アクセシビリティ レビューが完了する前に出版物をリリースする必要がある場合にのみ、一時的なプレースホルダーとして使用してください。
関連リンク
- Schema.org — accessibilityHazard
- Schema.orgアクセシビリティ語彙 — accessibilityHazard
- IMS Global — Access For All (AfA) デジタルリソース記述仕様情報モデル バージョン 3.0 仕様